Jump to content

ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා

විකිපීඩියා වෙතින්
ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා

ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා (ඉංග්‍රීසි: The Legend of Zelda; සිංහල පරිවර්තනය: සෙල්ඩාගේ පුරාවෘත්තය) යනු ප්‍රධාන වශයෙන් නින්ටෙන්ඩෝ විසින් ප්‍රකාශයට පත් කර සංවර්ධනය කරන ලද වීඩියෝ ක්‍රීඩා මාලාවකි. මෙය ජපන් ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවන් වන ශිගෙරු මියමෝටෝ සහ ටකාෂි ටෙසුකා විසින් නිර්මාණය කරන ලදී.

මෙම කතා මාලාව මනඃකල්පිත හයිලියන් ජාතියේ නිර්භීත තරුණයෙකු වන ලිංක් ගේ සහ හයිලියා දේවතාවියගෙන් පැවත එන කුමරියක වන සෙල්ඩා කුමරියගේ විවිධ අවතාරයන් වටා කේන්ද්‍රගත වේ. ඔවුන් සටන් කරන්නේ නපුරු යුධ නායකයෙකු සහ යක්ෂ රජෙකු වූ ගැනන් ගෙන් හයිරූල් රාජධානිය බේරා ගැනීමටයි. ඔහු කතා මාලාවේ ප්‍රධාන විරුද්ධවාදියා වේ. හයිරූල් රාජධානිය නිර්මාණය කළ දේවතාවියන් තිදෙනා විසින් ඉතිරි කරන ලද පූජනීය ධාතුවක් වන ට්‍රයිෆෝර්සය භාවිතා කර, ලෝකය ඔහුගේම අඳුරු ප්‍රතිරූපයට ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට ගැනන් කැමති වේ. එකට එකතු වූ විට, ට්‍රයිෆෝර්සය බලයට එහි පරිශීලකයා කැමති ඕනෑම පැතුමක් ඉටු කළ හැකිය. ට්‍රයිෆෝර්සය බලය, ධෛර්යය, සහ ප්‍රඥාව නියෝජනය කරන ත්‍රිකෝණ තුනකින් සමන්විත වේ. මෙම ත්‍රිකෝණ තුන ඒකාබද්ධ වූ විට, ඒවා ට්‍රයිෆෝර්ස් (එනම් "ත්‍රිබල") සාදයි. ගුණධර්ම තුනෙහිම සමතුලිතතාවයක් නොමැති හදවතක් ඇති කෙනෙකු ත්‍රිකෝණය ස්පර්ශ කිරීමට උත්සාහ කළහොත්, එය තනි ත්‍රිකෝණ තුනකට බෙදී අවශ්‍ය ගුණධර්ම මූර්තිමත් කරන හදවත් ඇති පුද්ගලයින් තිදෙනෙකු සමඟ බැඳීමක් ඇති කරයි. එය සාමාන්‍යයෙන් නිරූපණය වන්නේ කරේජ් (ධෛර්යය) ට්‍රයිෆෝර්ස් ලිංක්ට අයත් වන අතර, සෙල්ඩා සඳහා විස්ඩම් (ප්‍රඥාව) ට්‍රයිෆෝර්ස්, සහ ගැනන් සඳහා පවර් (බලය) ට්‍රයිෆෝර්ස් ඔවුන්ගේ ප්‍රධාන ගුණාංග නියෝජනය කරන බැවිනි.

ඔවුන්ගේ පෞරුෂත්වයන් සහ පසුබිම් කතාව ක්‍රීඩාවෙන් ක්‍රීඩාවට වෙනස් වුවද, ලින්ක් සහ සෙල්ඩාගේ අවතාරවලට බොහෝ විට පොදු ලක්ෂණ රාශියක් ඇත. ලිංක් බොහෝ විට වම් අත ඇති අතර කොළ පැහැයෙන් සැරසී සිටින අතර සෙල්ඩා ප්‍රඥාව, ආලෝකය සහ අනාවැකි සමඟ සම්බන්ධ වේ. ගැටුම සාමාන්‍යයෙන් ගැනන් සමඟ වන අතර, මාලාවේ සමහර ක්‍රීඩා වල වෙනත් ස්ථාන සහ විරුද්ධවාදීන් ඉදිරිපත් කර ඇති අතර, ලිංක් ඔවුන්ගේ අවශ්‍යතා ඇති විට මෙම වෙනත් දේශවලට ගමන් කිරීම හෝ යවනු ලැබේ.

1986 දී පළමු සෙල්ඩා ක්‍රීඩාව නිකුත් වූ දා සිට, මාලාව සෑම ප්‍රධාන නින්ටෙන්ඩෝ වීඩියෝ ක්‍රීඩා කොන්සෝලයකම ඇතුළත් කිරීම් 21 දක්වා වර්ධනය වී ඇත. 1989 දී ඇමරිකානු නිෂ්පාදිත කාටූනයක් ද නිර්මාණය කරන ලද අතර එය කථාංග 13 ක් පුරා දිව ගියේය. 1997 සිට ජපානයේ මංගා මාලාවක් ද නිෂ්පාදනය කර ඇත. ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා යනු නින්ටෙන්ඩෝ හි වඩාත්ම සාර්ථක ෆ්‍රැන්චයිස් වලින් එකක් වන අතර, එහි ඇතුළත් කිරීම් කිහිපයක්ම සියලු කාලයේ ශ්‍රේෂ්ඨතම වීඩියෝ ක්‍රීඩා අතරට සැලකේ.

ක්‍රීඩා කිරීම

[සංස්කරණය]
රුපීස්, මාලාවේ ප්‍රබන්ධ මුදල් ඒකකය

ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා ක්‍රීඩා වල ප්‍රහේලිකා, ක්‍රියාදාම-ත්‍රාසජනක සහ ගවේෂණය මිශ්‍රණයක් ඇත. මෙම අංග මාලාව පුරාම නියතව පැවතුන අතර, සෑම නව ක්‍රීඩාවකම වැඩිදියුණු කිරීම් සහ එකතු කිරීම් දක්නට ලැබුණි. මාලාවේ පසුකාලීන ක්‍රීඩා වලට ස්ටෙල්ත් ඇතුළත් වේ, එහිදී ක්‍රීඩකයා මට්ටමක් හරහා ඉදිරියට යන අතරතුර සතුරන් වළක්වා ගත යුතුය. ක්‍රීඩා ගවේෂණයකින් තොරව සම්පූර්ණ කළ හැකි වුවද, ක්‍රීඩකයාට බොහෝ විට ප්‍රයෝජනවත් අයිතම හෝ ප්‍රහේලිකා විසඳීමට හෝ සැඟවුණු ප්‍රදේශ ගවේෂණය කිරීමට වැඩි හැකියාවන් ලබා දෙනු ලැබේ. සමහර අයිතම අනුකූල වන අතර මාලාව පුරා බොහෝ වාරයක් දිස්වන අතර අනෙක් ඒවා තනි ක්‍රීඩාවකට අනන්‍ය වේ. පුනරාවර්තන අයිතම අතර බෝම්බ සහ බෝම්බ මල්, සතුරන් මරා දැමීමට හෝ අංශභාග කිරීමට හැකි බූමරන්ග්; අගුළු දැමූ දොරවල් සඳහා යතුරු; මැජික් කඩු, පලිහ, සහ දුනු සහ ඊතල.[1]

ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා හි බොහෝ විට මෙම නිදර්ශනයට සමානව, ගවේෂණය කළ හැකි ලෝකයක රේඛීය නොවන ක්‍රීඩාව සහ විවිධ පරිසරයන් ඇතුළත් වේ.

ප්‍රධාන සෙල්ඩා මාලාවේ සෑම ක්‍රීඩාවක්ම ප්‍රධාන ක්ෂේත්‍ර තුනකින් සමන්විත වී ඇත: අනෙකුත් සියලුම ක්ෂේත්‍ර සම්බන්ධ කරන පාතාල ලෝකයක්. සෙල්ඩා මාලාවේ සෑම ක්‍රීඩාවක්ම ප්‍රධාන ක්ෂේත්‍ර තුනකින් සමන්විත වී ඇත: අනෙකුත් සියලුම ක්ෂේත්‍ර සම්බන්ධ කරන පාතාලයක්, අනෙකුත් චරිත සමඟ අන්තර්ක්‍රියා ක්ෂේත්‍ර, සහ ඩන්ජන් ලෙස හැඳින්වෙන වංකගිරි වැනි ප්‍රදේශ. සෑම ඩන්ජන් එකක සාමාන්‍යයෙන් එක් ප්‍රධාන අයිතමයක් ඇත, එය එම ඩන්ජන් එකේ තුළ ඇති බොහෝ ප්‍රහේලිකා විසඳීමට අත්‍යවශ්‍ය විය හැකි අතර බොහෝ විට එම ඩන්ජන් ලොක්කා පරාජය කිරීමට මෙන්ම ක්‍රීඩාව හරහා ඉදිරියට යාමට තීරණාත්මක කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි. ලොක්කා යනු ඩන්ජන් එකේ අවසානයේ හමු වූ විශාල හා බලවත් සතුරෙකි.

බොහෝ සෙල්ඩා ක්‍රීඩා වලදී, ක්‍රීඩකයාගේ සෞඛ්‍යය මීටරය හදවත් රේඛාවකින් නිරූපණය වන අතර, සෑම හදවතක්ම සාමාන්‍යයෙන් පහර ලකුණු හතරක් නියෝජනය කරයි. ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී ක්‍රීඩකයාට ඇත්තේ හදවත් තුනක් පමණි. ක්‍රීඩකයින්ට "හදවත් බහාලුම්" ලෙස හඳුන්වන හදවත හැඩැති ස්ඵටික සොයා ගැනීමෙන් ඔවුන්ගේ උපරිම හදවත් ගණන වැඩි කර ගත හැකිය. සම්පූර්ණ හදවත් බහාලුම් සාමාන්‍යයෙන් ඩන්ජන් වල අවසානයේ ලැබෙන අතර ඩන්ජන් ලොක්කන් විසින් හෙළනු ලැබේ. කුඩා "හදවත් කොටස්" ප්‍රදානය කරනු ලබන්නේ අතුරු ගවේෂණ සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා හෝ ක්‍රීඩා ලෝකය පුරා විවිධ ස්ථානවල සැඟවී ඇති බැවින් වන අතර සම්පූර්ණ හදවත් බහාලුමක් සෑදීමට නිශ්චිත සංඛ්‍යාවක් (සාමාන්‍යයෙන් හතරක්) අවශ්‍ය වේ. පරාජිත සතුරන් විසින් හෝ විනාශ කරන ලද වස්තූන් විසින් වැටුණු හදවත් එකතු කිරීමෙන්, ඖෂධ හෝ ආහාර වැනි ද්‍රව්‍ය පරිභෝජනය කිරීමෙන් හෝ ග්‍රේට් ෆේරි නම් මහා සුරංගනා උල්පතකට සම්පූර්ණයෙන්ම යාමෙන් ලිංක්ගේ සෞඛ්‍යය මීටරය නැවත පිරවිය හැකිය.

ක්‍රීඩා කර්මාන්ත ප්‍රමිතීන් බවට පත්වීමට නියමිත විශේෂාංග ගණනාවකට පුරෝගාමී විය. මුල් ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයාට තම ප්‍රගතිය සුරැකීමට ඉඩ සලසන පළමු ක්‍රීඩාව වූ අතර, එමඟින් ඔවුන්ට නතර වී පසුව නැවත ආරම්භ කිරීමට ඉඩ සැලසුණි. මෙයට පෙර, ක්‍රීඩා ඔබේ ප්‍රගතිය සුරැකුවේ නැත, එබැවින් ඒවා එක වරකදී සම්පූර්ණයෙන්ම ක්‍රීඩා කිරීමට සිදු විය. ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ඔකරිනා ඔෆ් ටයිම් විසින් ක්‍රීඩකයාට කැමරාව සතුරු හෝ මිත්‍රශීලී නොවන ක්‍රීඩක චරිත වෙත අගුළු දැමීමට ඉඩ සලසන ඉලක්කගත පද්ධතියක් හඳුන්වා දුන් අතර එය ත්‍රිමාණ සටන් සරල කළේය.[2]

ආශ්වාදය

[සංස්කරණය]
මාලාවේ නිර්මාතෘ ශිගෙරු මියමෝටෝ.

මාලාවේ නිර්මාතෘ ශිගෙරු මියමෝටෝ ජපානයේ සොනොබ් හි ඔහුගේ ළමා නිවස වටා ඇති කඳු බෑවුම්, වනාන්තර සහ ගුහාවල කුඩා පිරිමි ළමයෙකු ලෙස කළ "ගවේෂණ" වලින් ආභාෂය ලැබීය. ඔහු හුදකලා විල්, ගුහා සහ ග්‍රාමීය ගම්මාන සහිත වනාන්තරවලට ගියේය. මියමෝටෝට අනුව, ඔහුගේ වඩාත්ම අමතක නොවන අත්දැකීමක් වූයේ වනාන්තරය මැදින් ගුහා දොරටුවක් සොයා ගැනීමයි.[3] යම් පැකිලීමකින් පසු, ඔහු බියෙන් ගුහාවට ඇතුළු වී, පහන් කූඩුවක ආධාරයෙන් එහි ගැඹුර ගවේෂණය කළේය. මියාමොටෝ විසින් සෙල්ඩා ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීම ගැන සඳහන් කර ඇත්තේ මාලාවේ සෑම ක්‍රීඩාවකදීම ක්‍රීඩකයින්ට සෙල්ලම් කිරීම සඳහා "කුඩා උද්‍යානයක්" ජීවයට ගෙන ඒමේ උත්සාහයක් ලෙසය.[4]

කතාව සහ පසුබිම ටකාෂි ටෙසුකා විසින් සංවර්ධනය කරන ලදී. සුරංගනා කතා ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කරමින්, ටෙසුකා ජේ. ආර්. ආර්. ටොල්කීන්ගේ මුදුවේ අධිපති වැනි මනඃකල්පිත පොත් වලින් ආශ්වාදයක් ලබා ගත්තේය.[5] ලිංක් සහ ඔහුගේ සුරංගනාවිය පීටර් පෑන් සහ ටිංකර් බෙල් විසින් ආභාෂය ලැබීය.[6]

ශ්‍රව්‍ය

[සංස්කරණය]
මාලාවේ මුල් රචකයා වන කොජි කොන්ඩෝ

ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා මාලාවේ ක්‍රීඩා වල බොහෝ විට ක්‍රීඩාව තුළ සංගීත භාණ්ඩ අඩංගු වේ, විශේෂයෙන් සංගීත ප්‍රහේලිකා වල, ඒවා බහුලව දක්නට ලැබේ.[7] බොහෝ විට, උපකරණ ක්‍රීඩා සිදුවීම් අවුලුවයි: නිදසුනක් ලෙස, ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා හි රෙකෝඩරයට රහස් ප්‍රදේශ හෙළි කළ හැකි අතර, ඩන්ජන් පිවිසුම් වෙත සබැඳිය විකෘති කළ හැකිය.

මෙම ෆ්‍රැන්චයිස් එහි ශබ්ද පටය සඳහා ලොව පුරා ප්‍රසිද්ධ වී ඇති අතර එය බොහෝ විට හොඳම වීඩියෝ ක්‍රීඩා සංගීතයක් ලෙස සැලකේ. ආසියාව, යුරෝපය සහ උතුරු ඇමරිකාව පුරා ප්‍රසංග චාරිකා ගමන් කර ඇත. "ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා තීම්" යනු පළමු ක්‍රීඩාව සඳහා නිර්මාණය කරන ලද පුනරාවර්තන සංගීත කොටසකි. මාලාවේ නිර්මාපකයෙකු සහ ශබ්ද අධ්‍යක්ෂකවරයෙකු වන කොජි කොන්ඩෝ, මුලින් ක්‍රීඩාවේ මාතෘකා තේමාව ලෙස මෝරිස් රවෙල් ගේ බොලේරො (Boléro) නම් සංගීතය භාවිතා කිරීමට සැලසුම් කළ නමුත්, ක්‍රීඩාවේ සංවර්ධන චක්‍රයේ අගභාගයේදී, වාද්‍ය වෘන්දයේ ප්‍රකාශන අයිතිය තවමත් කල් ඉකුත් වී නොමැති බව දැනගත් විට එය වෙනස් කිරීමට බල කෙරුනි. එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස, කොන්ඩෝ එක් දිනක් ඇතුළත ලෝක තේමාවේ නව සැකැස්මක් ලිවීය.[8]

ස්ථානය

[සංස්කරණය]
හයිරූල් සිතියම්
ඔකරිනා ඔෆ් ටයිම් හි දක්නට ලැබෙන පරිදි හයිරූල් සිතියම.
බ්‍රෙත් ඔෆ් ද වයල්ඩ් හි දක්නට ලැබෙන පරිදි හයිරූල් සිතියම.

ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා හයිරූල් ලෙස හඳුන්වන ප්‍රබන්ධ රාජධානියක සිදු වේ. මෙය වීඩියෝ ක්‍රීඩා ලෝකයයි. එය ප්‍රධාන වශයෙන් මධ්‍යතන යුගයේ බටහිර යුරෝපයෙන් ආභාෂය ලබා ඇති අතර, මනඃකල්පිත කතාවල අංග සමඟින්. මාලිගා, නයිට්වරු සහ කඩු සටන් වැනි මෙම කතාවල පොදු අංග මෙහි පවතී. චීනය සහ ඉන්දියාව වැනි ලෝකයේ අනෙකුත් ස්ථාන වලින් ආභාෂය ලැබූ සමහර ස්ථාන ද තිබේ.

ට්‍රයිෆෝර්ස් ඒකාබද්ධ රන් ත්‍රිකෝණ තුනක් ලෙස නිරූපණය කෙරේ.

ක්‍රීඩාවේ පසුබිම් කතාවලට අනුව, හයිරූල් ලෝකය නිර්මාණය කරන ලද්දේ රන් දේවතාවියන් තිදෙනා විසිනි: ඩින්, ෆරෝර්, සහ නෙයිරු. පිටත්ව යාමට පෙර, දේවතාවියන් ට්‍රයිෆෝර්ස් නම් පූජනීය කෞතුක වස්තුවක් ඉතිරි කළ අතර, එය පරිශීලකයාට බලතල ලබා දිය හැකිය. එය භෞතිකව රන් ත්‍රිකෝණ තුනක් ලෙස ප්‍රකාශ වන අතර, ඒ සෑම එකක්ම දේවතාවියන්ගේ ගුණාංගවලින් එකක් මූර්තිමත් කරයි: බලය, ධෛර්යය, සහ ප්‍රඥාව.[9] කෙසේ වෙතත්, ට්‍රයිෆෝර්සයට තමන්ගේම කැමැත්තක් නොමැති නිසාත්, යහපත හා අයහපත අතර විනිශ්චය කළ නොහැකි නිසාත්, එය ඕනෑම කැමැත්තක් අවිචාරවත් ලෙස ඉටු කරනු ඇත.[10] මේ නිසා, එය "සේක්‍රඩ් රෙල්ම්" (පූජනීය රාජධානිය) හෝ "ගොල්ඩන් ලෑන්ඩ්" (ස්වර්ණමය දේශය) ලෙස හැඳින්වෙන විකල්ප ලෝකයක් තුළ තැන්පත් කරන ලද අතර, එහි බලයට සුදුසු සහ හදවතේ බලය, ප්‍රඥාව, සහ ධෛර්යය යන සමතුලිත ගුණාංග ඇති කෙනෙකුට එය සම්පූර්ණයෙන්ම ලබා ගත හැකි විය. පුද්ගලයෙකු සමබර හදවතක් නොමැති නම්, පරිශීලකයා බොහෝ දුරට විශ්වාස කරන ට්‍රයිෆෝර්ස් කොටස එම පුද්ගලයා සමඟ පවතිනු ඇති අතර ඉතිරි කොටස අන් අය සොයනු ඇත. සමස්තයක් ලෙස ට්‍රයිෆෝර්සය ප්‍රගුණ කිරීමට සහ පාලනය කිරීමට නම්, පරිශීලකයා අනෙකුත් පුද්ගලයින් තුළ ඇති අනෙකුත් කොටස් ලබාගෙන ඔවුන් නැවත එක් කිරීමට ඒවා එකට ගෙන ආ යුතුය. සේක්‍රඩ් රෙල්මය ඇතුළු වන අයගේ හදවතින්ම බලපෑම් කළ හැකිය: පිරිසිදු අය එය පාරාදීසයක් බවට පත් කරන අතර, නපුරු අය එය අඳුරු රාජ්‍යයක් බවට පරිවර්තනය කරනු ඇත.

ලිංක්

[සංස්කරණය]

ලිංක් යනු ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා හි කේන්ද්‍රීය ප්‍රධාන චරිතයයි. ලිංක් යනු එක් පුද්ගලයෙකු පමණක් නොව, විවිධ කථා වල විවිධ කාල පරිච්ඡේද හරහා බොහෝ පුද්ගලයින්ට ලබා දී ඇති නමකි. ඔවුන් සෑම කෙනෙකුටම ධෛර ට්‍රයිෆෝර්සය ලබා ගැනීමට ධෛර්යය සහ නොපසුබට උත්සාහය ඇත. බොහෝ ක්‍රීඩා වලදී, ක්‍රීඩකයාට ලිංක් යන නම ලබා දිය යුතු ආකාරය තෝරා ගත හැකිය. එබැවින්, චරිතය ක්‍රීඩකයා වෙනුවට ආදේශකයක් ලෙස භාවිතා කරයි. ලින්ක් යනු ඉංග්‍රීසියෙන් "සබැඳිය" යන්නයි, මෙම නම හිතාමතාම තෝරා ගන්නා ලදී. ලිංක් යනු නිහඬ ප්‍රධාන චරිතයකි, එනම් ඔහු ගොළු නොවන නමුත් කතා නොකිරීමට තෝරා ගනී. ඔහු සෙල්ඩා ක්‍රීඩාවකදී කලාතුරකින් කතා කරයි. ඔහු බොහෝ විට නිරූපණය කර ඇත්තේ කොළ පැහැති තොප්පියක්, කඩුවක් සහ පලිහක් සහිත කොළ පැහැති කබායක් පැළඳ සිටින ආකාරයයි. සෑම ලිංක් කෙනෙකුට ක්‍රීඩාව මත පදනම්ව "හීරෝ ඔෆ් ටයිම්" (කාලයේ වීරයා), "හීරෝ ඔෆ් වින්ඩ්" (සුළං වීරයා), හෝ "හීරෝ ඔෆ් ද වයල්ඩ්" (වනයේ වීරයා) වැනි විශේෂ මාතෘකාවක් ඇත.

සෙල්ඩා කුමරිය

[සංස්කරණය]

සෙල්ඩා යනු හයිරූල්හි කුමරිය සහ ප්‍රඥා ට්‍රයිෆෝර්සයේ ආරක්ෂකයා ය. ඇගේ බොහෝ කාන්තා මුතුන් මිත්තන් සහ පැවත එන්නන් තුළ ඇගේ නම දක්නට ලැබේ. බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා ලින්ක්ව ගනන්ගෙන් සෙල්ඩා බේරා ගැනීමට අවශ්‍ය වුවද, ඇය සමහර විට සටනේදී සහායක භූමිකාවක් රඟපාමින්, ලින්ක්ට උපකාර කිරීම සඳහා ඉන්ද්‍රජාලික බලයන් සහ ආයුධ භාවිතා කරයි. ඇය "ග්‍රේට් ගැට්ස්බි" කතුවරයා වන එෆ්. ස්කොට් ෆිට්ස්ජෙරල්ඩ්ගේ බිරිඳ වන ඇමරිකානු කතුවරියක සෙල්ඩා ෆිට්ස්ජෙරල්ඩ් වෙනුවෙන් නම් කර ඇත.[11] ප්‍රසිද්ධ ඇමරිකානු විකට නළු රොබින් විලියම්ස් ක්‍රීඩාවට ඇති ඇල්ම නිසා ඔහුගේ දියණියට සෙල්ඩා විලියම්ස් යන නම තැබීය.

ගැනන්

[සංස්කරණය]

ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා ක්‍රීඩා බොහොමයක ප්‍රධාන ප්‍රතිවාදියා සහ අවසාන ලොක්කා ගැනන් ය. ඔහු සාමාන්‍යයෙන් නිරූපණය කරන්නේ මැජික් බලයන් ඇති ඌරෙකු වැනි යක්ෂයෙකු ලෙසය. ඔහුගේ මිනිස් ස්වරූපයෙන්, ඔහු ගැනන්ඩොර්ෆ් ලෙස හැඳින්වේ. ගරූඩෝ ලෙස හඳුන්වන කාන්තාර කොල්ලකරුවන්ගේ ජාතියක නායකයා වන්නේ ගැනන්ඩොර්ෆ් ය. ඔවුන් සම්පූර්ණයෙන්ම කාන්තා රණශූරයන්ගෙන් සමන්විත වන අතර, එක් පිරිමියෙකු හැර, වසර සියයකට වරක් උපත ලබයි. ඔහුගේ පෙනුම ක්‍රීඩාවෙන් ක්‍රීඩාවට වෙනස් වේ, නමුත් ඔහු සාමාන්‍යයෙන් මිනිස් ස්වරූපයෙන් තද කොළ පැහැති/දුඹුරු පැහැති සමක් සහ දීප්තිමත් තැඹිලි පැහැති හිසකෙස් ඇති බව පෙන්නුම් කෙරේ. ඔහු ක්‍රීඩාවේ අනෙකුත් බොහෝ මිනිසුන්ට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස උස බව ද පෙන්වා ඇත. ඔහුගේ නිශ්චිත අභිප්‍රායන් ක්‍රීඩාවෙන් ක්‍රීඩාවට වෙනස් වේ, නමුත් බොහෝ විට ඔහුගේ සැලසුම් අතරට සෙල්ඩා කුමරිය පැහැරගෙන ගොස් හයිරූල් රාජධානිය සහ ඉන් ඔබ්බට ලෝකය ආධිපත්‍යය ලබා ගැනීමට සැලසුම් කිරීම ඇතුළත් වේ. ඔහුට සාමාන්‍යයෙන් බල ට්‍රයිෆෝර්සය නමින් හැඳින්වෙන ට්‍රයිෆෝර්ස් කොටසක් ඇති අතර එය ඔහුට විශාල ශක්තියක් ලබා දෙයි. කෙසේ වෙතත්, එය බොහෝ විට ඔහුගේ ඉලක්ක සපුරා ගැනීමට ප්‍රමාණවත් නොවන අතර, එමඟින් ඉතිරි ට්‍රයිෆෝර්ස් කෑලි දෙක දඩයම් කිරීමට ඔහුට සිදුවේ. මෙය ඔහුට ලිංක් සහ සෙල්ඩා සමඟ ගැටීමට හේතු වේ. ලිංක්, සෙල්ඩා සහ අනෙකුත් පුනරාවර්තන චරිත මෙන් නොව, ඔහු සෑම ක්‍රීඩාවකම එකම පුද්ගලයා වේ. ස්කයිවර්ඩ් සෝර්ඩ් ක්‍රීඩාවෙන් කියැවෙන්නේ ගැනන් යනු ඩිමයිස් ලෙස හඳුන්වන නපුරු දෙවියෙකුගේ පුනරුත්පත්තියක් බවයි.

ප්‍රධාන මාලාව

[සංස්කරණය]
මාලාවේ සියලුම ක්‍රීඩා නිකුත් කිරීමේ අනුපිළිවෙල
වර්ෂය ක්‍රීඩාවේ නම
1986 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා
1987 සෙල්ඩා 2: ද ඇඩ්වෙන්චර් ඔෆ් ලිිංක්
1991 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: අ ලිංක් ටු ද පාස්ට්
1993 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ලිංක්‍‍ස් අවේකනිං
1998 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ඔකරිනා ඔෆ් ටයිම්
2000 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: මජෝරාස් මෑස්ක්
2001 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ඔරකල් ඔෆ් සීසන්ස්

ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ඔරකල් ඔෆ් ඒජස්

2002 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ෆෝර් සෝර්ඩ්ස්

ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ද වින්ඩ් වේකර්

2004 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ෆෝර් සෝර්ඩ්ස් ඇඩ්වෙන්චර්ස්

ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ද මිනිෂ් කැප්

2006 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ට්වයිලයිට් ප්‍රින්සෙස්
2007 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ෆැන්ටම් අවර්ග්ලෑස්
2009 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ස්පිරිට් ට්‍රැක්ස්
2011 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ස්කයිවර්ඩ් සෝර්ඩ්
2013 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: අ ලිංක් බිට්වීන් වර්ල්ඩ්ස්
2015 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ට්‍රයිෆෝර්ස් හීරෝස්
2017 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: බ්‍රෙත් ඔෆ් ද වයල්ඩ්
2023 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ටියර්ස් ඔෆ් ද කිංඩම්
2024 ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: එකෝස් ඔෆ් විස්ඩම්

මූලාශ්‍ර

[සංස්කරණය]
  1. ^ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. A K Peters, Ltd. pp. 209–10, 216, 385. ISBN 978-1-56881-411-7. August 17, 2024 දින පැවති මුල් පිටපත වෙතින් සංරක්ෂිත පිටපත. සම්ප්‍රවේශය September 8, 2010.
  2. ^ "Iwata Asks: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D". Nintendo of Europe SE. සම්ප්‍රවේශය 31 May 2025.
  3. ^ Andrew Vestal (June 19, 2015). "Q&A: Shigeru Miyamoto On The Origins Of Nintendo's Famous Characters". NPR: National Public Radio. NPR. Archived from the original on June 19, 2015. Retrieved May 18, 2019. And I drew on that inspiration when we were working on the Legend of Zelda game and we were creating this grand outdoor adventure where you go through these narrowed confined spaces and come upon this great lake."
  4. ^ Andrew Vestal (September 14, 2000). "The History of Zelda". GameSpot. Archived from the original on August 31, 2011. Retrieved September 25, 2006.
  5. ^ "Classic: Zelda und Link" [Classic: Zelda and Link]. Club Nintendo (in German). Vol. 1996, no. 2. Nintendo of Europe. April 1996. p. 72. [The two program designers Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka were responsible for the game, who set themselves the goal of developing a fairytale adventure game with action elements [...] Takashi Tezuka, a great lover of fantasy novels such as Tolkien's Lord of the Rings, wrote the script for the first two games in the Zelda series].
  6. ^ Madden, Orla (November 5, 2012). "The Legend of Zelda's Link Was Inspired By Walt Disney's Peter Pan". Nintendo Life. Archived from the original on June 4, 2016. Retrieved June 13, 2016.
  7. ^ Pichlmair, Martin; Kayali, Fares (2007). "Levels of Sound: On the Principles of Interactivity in Music Video Games" (PDF). Situated Play, Proceedings of DiGRA 2007 Conference. July 25, 2008 දින පැවති මුල් පිටපත වෙතින් සංරක්ෂිත පිටපත (PDF). සම්ප්‍රවේශය March 11, 2008.
  8. ^ MacDonald, Mark (May 3, 2005). "Zelda Exposed from 1UP.com". 1UP.com. IGN. October 16, 2015 දින මුල් පිටපත වෙතින් සංරක්ෂණය කරන ලදී. සම්ප්‍රවේශය October 2, 2015.
  9. ^ Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma (January 29, 2013). The Legend of Zelda: Hyrule Historia. Milwaukie, Oregon: Dark Horse. p. 76. ISBN 978-1616550417.
  10. ^ Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma (January 29, 2013). The Legend of Zelda: Hyrule Historia. Milwaukie, Oregon: Dark Horse. p. 70. ISBN 978-1616550417.
  11. ^ Mowatt, Todd. "In the Game: Nintendo's Shigeru Miyamoto". Amazon.com. July 5, 2019 දින පැවති මුල් පිටපත වෙතින් සංරක්ෂිත පිටපත. සම්ප්‍රවේශය September 7, 2015.
"https://si.wikipedia.org/w/index.php?title=ද_ලෙජන්ඩ්_ඔෆ්_සෙල්ඩා&oldid=747054" වෙතින් සම්ප්‍රවේශනය කෙරිණි